Bardo

Bardo Detalhes da Classe

Cantarolando em meio a uma ruína há muito esquecida, uma meia-elfa entrelaça os dedos sobre um monumento antigo. Vestida em couro rústico, ela sente o conhecimento, conjurado pela magia do seu canto, inundar-lhe a mente com informações sobre o povo que construiu o monumento e a saga mítica que este retrata.

Um bravo menestrel humano bate sua espada ritmicamente contra a própria lórica de escamas, estabelecendo o compasso para o seu hino de guerra que exorta seus companheiros à bravura e ao heroísmo. A magia desse cântico os fortalece e encoraja.

Rindo enquanto toca sua cítara, uma gnomida tece sua magia sutil sobre os nobres ali reunidos, garantindo que as palavras dos seus companheiros sejam bem recebidas.

Seja um erudito, um escaldo ou um patife, o bardo tece sua magia usando palavras e música com o objetivo de inspirar aliados, desmoralizar inimigos, manipular mentes, criar ilusões e até mesmo curar ferimentos.

Música e Magia

Nos mundos de D&D, as palavras e a música são mais do que vibrações do ar: elas são vocalizações imbuídas com poder específico. O bardo é um mestre da música, da oratória e da magia nelas contida. Os membros desta classe contam que o multiverso foi trazido à existência pela música, que as palavras dos deuses lhe deram forma e que os ecos dessas Palavras de Criação ainda ressoam por todo o cosmos. A música dos bardos é uma tentativa de alcançar e manipular esses ecos, tecendo-os sutilmente em suas magias e poderes.

A maior força dos bardos está na sua versatilidade. Muitos deles preferem ficar de lado em um combate, usando magias a uma distância segura para inspirar seus aliados e prejudicar seus inimigos. Mas os bardos também são capazes de se defender em combate, quando necessário, usando seus poderes como reforço para suas espadas e armaduras. Suas magias tendem ao encantamento e à ilusão, e não à destruição. Eles possuem um amplo conhecimento de diversos assuntos, e uma aptidão natural que lhes permite fazer um pouco de tudo, e quase sempre muito bem. Bardos se tornam mestres dos talentos que decidem aperfeiçoar, seja a apresentação musical ou o conhecimento esotérico.

Aprendendo com a Experiência

Os verdadeiros bardos são raros. Nem todos os menestréis que cantam nas tavernas, ou os bobos que entretêm as cortes, são bardos. Descobrir a magia escondida na música exige estudo árduo e um talento natural que a maioria dos trovadores e contadores de história não têm. Pode ser difícil perceber a diferença entre esses artistas e os bardos autênticos. Um bardo passa a vida vagando pelo mundo em busca de conhecimento, contando histórias e vivendo da gratidão do público - do mesmo modo que qualquer outro artista. Mas a profundidade do seu conhecimento, o nível da sua habilidade musical e um toque de magia os separam dos seus companheiros artistas.

É muito raro que bardos permaneçam em um mesmo lugar por muito tempo. Seu desejo natural de viajar – para conhecer novas histórias, novas habilidades e novas descobertas além do horizonte - faz com que a carreira aventureira seja, para eles, praticamente uma vocação natural. Cada aventura é uma nova oportunidade para aprender, praticar uma variedade de habilidades, entrar em tumbas esquecidas, descobrir obras mágicas perdidas, decifrar tomos antigos, viajar para lugares estranhos, ou encontrar criaturas exóticas. Os bardos adoram acompanhar os heróis, para testemunhar seus feitos em primeira mão. Um bardo capaz de contar uma história inspiradora a partir da sua experiência pessoal logo conquista fama entre outros bardos. Na verdade, depois de contar tantas histórias sobre heróis que realizaram grandes feitos, muitos bardos internalizam esses conceitos a ponto de assumirem eles próprios um papel heroico.

Criando um Bardo

Os bardos se alimentam de histórias, sejam elas verdadeiras ou não. Seus antecedentes e motivações não são tão importantes quanto as histórias que você conta sobre eles. Talvez você tenha tido uma infância segura e mundana. Mas como isso não daria uma boa história, melhor seria pintar a si mesmo como um órfão criado por uma megera em um pântano sombrio. Ou talvez a sua infância seja realmente digna de uma boa história. Alguns bardos adquirem sua magia musical por meios extraordinários, incluindo a inspiração das fadas ou de outras criaturas sobrenaturais!

Talvez você tenha estudado com um mestre, seguindo um bardo mais experiente até estar pronto para trilhar seu pró-prio caminho. Ou talvez tenha frequentado uma escola, onde estudou a tradição bárdica e praticou a sua magia musical. Quem sabe você não foi um jovem fugitivo ou órfão, amigo de um bardo errante que se tornou seu mentor? Ou um nobrezinho mimado, pupilo de um grande mestre? Talvez você tenha caído nas garras de uma megera, aceitando uma barganha sombria em troca do seu dom musical, mas a que preço?

Criação Rápida

Você pode criar um bardo rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, seu Carisma deve ter o maior valor possível, seguido de Destreza. Depois, escolha o antecedente artista. E em terceiro lugar, escolha os truques luzes dançantes e zombaria perversa, juntamente com as seguintes magias de 1º círculo: enfeitiçar pessoa, detectar magia, palavra curativa e onda trovejante.

O Bardo

Nível Bônus de Proficiência Características de Classe Truques Magias Espaços de Magia por Nível
+2 Conjuração, Inspiração de Bardo (d6) 2 4 2
+2 Pau pra Toda Obra, Canção do Descanso (d6) 2 5 3
+2 Colégio de Bardo, Especialista 2 6 4 2
+2 Aumento no Valor de Atributo 3 7 4 3
+3 Inspiração de Bardo (d8), Fonte de Inspiração 3 8 4 3 2
+3 Contra-Encantamento, Habilidade de Colégio de Bardo 3 9 4 3 3
+3 3 10 4 3 3 1
+3 Aumento no Valor de Atributo 3 11 4 3 3 2
+4 Canção do Descanso (d8) 3 12 4 3 3 3
10º +4 Inspiração de Bardo (d10), Especialista, Segredos Mágicos 4 14 4 3 3 3 1
11º +4 4 15 4 3 3 3 2 1
12º +4 Aumento no Valor de Atributo 4 15 4 3 3 3 2 1
13º +5 Canção do Descanso (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1
14º +5 Segredos Mágicos, Habilidade de Colégio de Bardo 4 18 4 3 3 3 2 1 1
15º +5 Inspiração de Bardo (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16º +5 Aumento no Valor de Atributo 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
17º +6 Canção do Descanso (d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18º +6 Segredos Mágicos 4 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
19º +6 Aumento no Valor de Atributo 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20º +6 Inspiração Superior 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Características de Classe

Ao criar um aventureiro bardo, você recebe as seguintes características de classe.

Pontos de Vida

Dado de Vida: 1d8 por nível de bardo
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida a partir do 2º Nível: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de bardo.

Proficiências

Armadura: Armaduras Leves
Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras e espadas curtas
Ferramentas: Três instrumentos musicais à sua escolha
Salvaguardas: Destreza e Carisma
Perícias: Escolha três

Equipamento

Você começa com o seguinte equipamento, além daquele que recebe do seu antecedente:

  • (a) uma rapieira, (b) uma espada longa ou (c) qualquer arma simples
  • (a) kit de diplomata ou (b) kit de artista
  • (a) um alaúde ou (b) qualquer outro instrumento musical
  • Uma armadura de couro ou uma adaga

1Conjuração

Você aprendeu a desembaraçar e remodelar o tecido da realidade em consonância com a música e os seus desejos. Suas magias fazem parte de seu vasto repertório, e você pode harmonizá-las a cada situação. Veja o capítulo 10, "Magia" para consultar as regras gerais de conjuração e o capítulo 11, para verificar a lista de magias de bardo.

Truques

Você conhece dois truques, que deve escolher na lista de magias de bardo. Você aprende truques adicionais de bardo em níveis mais altos, conforme mostrado na coluna Truques, da tabela O Bardo.

Espaços de Magia

A tabela O Bardo mostra quantos espaços de magia você possui para conjurar magias, de acordo com seu nível de bardo. Para conjurar uma magia, você deve usar um espaço de magia igual ou superior ao círculo dela. Você recupera todos os seus espaços de magia usados ao final de um descanso longo.

Por exemplo, se você conhece a magia de 1º círculo curar ferimentos e possui um espaço de magia de 1º círculo e um de 2º círculo disponíveis, você pode conjurar curar ferimentos usando qualquer um desses espaços.

Magias Conhecidas de Acordo com o Nível

Você deve escolher quatro magias de 1º círculo da lista de magias de bardo.

A coluna Magias, da tabela O Bardo, mostra quando você aprenderá mais magias de bardo. Cada uma dessas magias deve pertencer a um círculo para o qual você tenha espaços de magia, conforme mostrado na tabela. Por exemplo, quando você alcança o 3º nível nesta classe, pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º círculo.

Além disso, ao avançar um nível nesta classe, você pode substituir uma das magias de bardo que já conhece por outra magia de bardo, que deve pertencer a um círculo para o qual você tenha espaços de magia.

Atributo de Conjuração

Carisma é o atributo usado na conjuração das suas magias de bardo. Sua magia vem do corpo e alma, a energia que você investe em suas apresentações. Você deve usar seu Carisma sempre que uma magia fizer referência ao atributo de conjuração. Além disso, você usa o seu modificador de Carisma para definir a CD de uma salvaguarda feita para evitar uma magia de bardo conjurada por você e ao realizar uma jogada de ataque com uma magia de bardo.

CD para evitar suas magias = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma

Modificador de ataque mágico = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma

Conjuração Ritual

Você pode conjurar qualquer magia de bardo que seja do seu conhecimento na forma de ritual, caso ela possua a propriedade ritual.

Foco de Conjuração

Você pode usar um instrumento musical (consulte o capítulo 5, "Equipamento") como um foco de conjuração para suas magias de bardo.

1Inspiração de Bardo

Você pode inspirar os outros por meio da música ou das palavras. Para isso, no seu turno, deve usar uma ação bônus para escolher uma criatura que não seja você mesmo, que esteja a no máximo 18 metros de distância, e que seja capaz de ouvi-lo. Essa criatura ganha 1d6 de Inspiração de Bardo.

Uma vez durante os próximos 10 minutos, essa criatura poderá jogar o d6 e adicionar o resultado a qualquer teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque que realizar. Ela pode jogar o d20 antes de decidir se usará o dado de Inspiração de Bardo, mas precisa decidir antes de o DM dizer se a jogada foi bem-sucedida ou não. Uma vez que o dado de Inspiração de Bardo tenha sido jogado, ele terá sido gasto. Uma criatura pode ganhar apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez.

Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Carisma (uma vez, no mínimo). Você recupera todos os usos ao final de um descanso longo.

Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você alcança certos níveis nesta classe. O dado se torna 1d8 no 50 nível, 1d1O no 10º e 1d12 no 15º nível.

2Pau pra Toda Obra

A partir do 2º nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, a qualquer teste de atributo que realizar e que já não inclua seu bônus de proficiência.

2Canção do Descanso

A partir do 2º nível, durante um descanso curto, você pode usar uma música ou discurso tranquilizador para ajudar a revitalizar seus aliados feridos. Ao final do descanso, se você ou quaisquer criaturas amigáveis que possam ouvir sua atuação tiverem recuperado pontos de vida devido ao gasto de um ou mais Dados de Vida, todos recuperam 1d6 pontos de vida a mais.

A quantidade de pontos de vida adicionais aumenta quando você chega a certos níveis nesta classe: 1d8 no 9º nível, 1d1O no 13º e 1d12 no 17º nível.

3Colégio de Bardo

No 3º nível, você se aprofunda nas técnicas avançadas de um colégio de bardo, à sua escolha: veja a lista detalhada no final da descrição desta classe. Sua escolha lhe concede características no 3º nível e, novamente, no 6º e 14º níveis.

3Especialista

No 3º nível, escolha duas perícias na quais já seja proficiente. Seu bônus de proficiência é duplicado em qualquer teste de atributo que utilize uma dessas perícias.

No 10º nível, você pode atribuir este mesmo benefício a outras duas perícias em que seja proficiente.

4Aumento no Valor de Atributo

Ao alcançar o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar em 2 o valor de um atributo à sua escolha, ou pode aumentar em 1 o valor de dois atributos. Como sempre, não é possível aumentar o valor de um atributo acima de 20 usando esta característica.

5Fonte de Inspiração

Ao alcançar o 5º nível, ao final de um descanso curto ou longo, você recupera todos os usos de Inspiração de Bardo que tiver gastado.

6Contra-Encantamento

No 6º nível, você ganha a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para desfazer efeitos que influenciam a mente. Como sua ação no turno, você pode dar início a uma apresentação que dura até o final do seu próximo turno. Durante esse tempo, você e quaisquer criaturas amigáveis a até 9 metros de distância adquirem vantagem em salvaguardas contra serem amedrontadas ou enfeitiçadas. Uma criatura deve ser capaz de ouvi-lo para receber esse benefício. A apresentação se encerra antes do tempo, caso você seja incapacitado ou silenciado, ou se decidir encerrá-la voluntariamente (nenhuma ação é necessária).

10Segredos Mágicos

No 10º nível, você já reuniu conhecimento mágico de um amplo acervo de disciplinas. Escolha duas magias de qualquer classe, incluindo as de bardo. Essas magias devem ser truques ou pertencer a um círculo que você possa conjurar, conforme mostrado na tabela O Bardo.

As magias escolhidas contam como magias de bardo, e devem ser incluídas na quantidade mostrada na coluna Magias, da tabela O Bardo.

Você aprende duas magias adicionais de qualquer classe no 14º nível e novamente no 18º nível.

20Inspiração Superior

No 20º nível, quando jogar a iniciativa e não tiver mais usos de Inspiração de Bardo disponíveis, você recupera um uso.