Raças

A escolha da raça estabelece suas qualidades fundamentais. Ela não só afeta apenas os valores dos seus atributos e traços raciais dos personagens, mas também fornece dicas para a criação da sua história.

Classes

É a definição essencial daquilo que o seu personagem é capaz de fazer. Mais do que uma profissão, trata-se de uma vocação. Ela também molda a forma como o personagem vê o mundo e interage com ele.

Magias

Magias podem ser ferramentas, armas ou meios de proteção bastante versáteis. Elas podem causar dano ou curá-lo, impor ou remover certas condições, drenar a energia dos vivos, ou restaurar a vida aos mortos.

Antecedentes

Toda história tem um começo. Os antecedentes do seu personagem revelam de onde ele veio, quais são suas motivações e sua fraquezas, como se tornou um aventureiro e qual é o seu lugar no mundo.

Talentos

Os talentos representam dons ou áreas de especialização que concedem capacidades especiais. Eles incorporam treinamento, experiência e habilidades além das fornecidas pelas classes.

Equipamento

Para um aventureiro, a disponibilidade de armaduras, armas, mochilas, cordas e outros apetrechos é de suma importância, já que o equipamento certo pode significar a diferença entre a vida e a morte numa aventura.