Anão

Anão Detalhes da Raça

"Estais atrasado, Elfo!", a voz familiar o antigiu com seu gume áspero. Bruenor Martelo de Batalha pisava sobre as costas do adversário caído, desconsiderando o fato de que o pesado monstro aindajazia sobre seu amigo élfico. Apesar do desconforto, o grande, pontudo e diversas vezes fraturado nariz do anão, bem como sua barba ruiva, rajada de branco mas ainda tingida de fogo, eram uma visão agradável para Drizzt. "Tinha certeza de que vos encontraria em apuros, caso decidisse procurar!"

Ricos reinos de grandeza ancestral, salões esculpidos na raiz das montanhas, o ecoar de picaretas e martelos nas minas profundas e forjas ardentes, a tradição e o compromisso com o clã, o ódio intenso aos goblins e orcs - esses são os temas que unem todos os anões.

Baixos e Robustos

Audazes e resistentes, os anões são conhecidos como guerreiros hábeis, mineradores e artífices da pedra e do metal. Embora tenham menos de 1,5 metro de altura, são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano 60 centímetros mais alto. E sua coragem e resistência rivalizam com as de qualquer povo de maior estatura física.

A cor da sua pele varia do marrom escuro a um matiz pálido, tingido de vermelho, embora os tons mais comuns sejam o castanho claro ou bronzeado. Seus cabelos, longos mas de estilo simples, geralmente são negros, cinzentos ou castanhos, embora indivíduos pálidos frequentemente possuem cabelos ruivos. Anões do sexo masculino valorizam muito suas barbas, cuidando delas com todo o zelo.

Memórias Antigas, Antigos Rancores

Os anões podem viver mais de 400 anos, e, por isso, os mais velhos costumam se lembrar de um mundo muito diferente. Por exemplo, alguns dos habitantes mais antigos da Cidadela Felbarr (em Forgotten Realms) lembram-se do dia, há mais de três séculos, em que os orcs conquistaram sua fortaleza, forçando-os a um exílio que durou mais de 250 anos. Uma expectativa de vida tão longa concede aos anões uma perspectiva sobre o mundo que as raças de menor longevidade, como os humanos e os pequeninos, não possuem.

Os anões são tão sólidos e longevos como suas adoradas montanhas, resistindo à passagem dos séculos com grande durabilidade e pouca mudança. Eles respeitam os costumes dos clãs, traçando a história dos seus ancestrais a partir da fundação das mais antigas fortalezas, quando o mundo ainda era jovem, e não abandonam suas tradições facilmente.

A devoção aos deuses do seu povo, defensores dos ideais do trabalho industrial, da habilidade guerreira e da devoção à forja, fazem parte dessas tradições.

Os membros desta raça são muito determinados, leais à sua palavra e decididos no agir, chegando ao ponto da inflexibilidade. Muitos partilham um forte senso de justiça, demorando a esquecer os malfeitos cometidos contra si e os seus. Uma injustiça cometida contra um anão é uma ofensa contra todo o clã. E o que começa como uma busca solitária por vingança, pode acabar se tornando a vendeta de toda uma família.

Clãs e Reinos

Os reinos anões se estendem pelas profundezas das monta­nhas, onde os membros desse povo mineram pedras e metais preciosos, e, a partir deles, forjam itens maravilhosos. Os anões amam a beleza dos metais raros e das joias finas. Em alguns deles, esse amor chega a se transformar em avareza. E as riquezas que não podem encontrar em suas montanhas, adquirem por meio do comércio. Como não são muito afeitos a barcos, são os comerciantes humanos e pequeninos que negociam seus bens nas rotas marítimas. Membros de confiança de outras raças são bem-vindos em povoados anões, embora algumas áreas dessas cidades sejam proibidas até mesmo para esses visitantes.

A unidade central de qualquer sociedade anã é o clã, e os anões valorizam muito o status social. Mesmo os que vivem longe dos seus próprios reinos valorizam sua filiação a um clã e a identidade que daí provém, reconhecendo seus paren­tes e invocando os nomes de seus ancestrais em juramentos e maldições. Não pertencer a um clã é o pior destino que pode se abater sobre um anão.

Em terras estrangeiras, os anões costumam ser artesãos, geralmente ferreiros, armeiros e joalheiros. Alguns tornam-se mercenários ou guarda-costas, valorizados por sua coragem e lealdade.

Deuses, Ouro e Clã

Os anões que levam uma vida de aventuras podem ser motivados pelo desejo de obter tesouros, seja para fins de acumulação, por alguma razão específica, ou mesmo pelo desejo de ajudar terceiros. Outros são guiados pelo comando ou inspiração de uma divindade, seja_por um chamado direto ou simplesmente pelo desejo de trazer glória a um dos seus deuses. O clã e os ancestrais de um anão também podem ser motivações importantes. Um anão poderia estar buscando a restauração da honra perdida de seu clã, a vingança por uma antiga ofensa ou a reconquista do território de um clã exilado. Ou poderia se envolver na busca por um machado, outrora empunhado por um ancestral glorioso, e há muito perdido no campo de batalha.

Desconfiados

Anões convivem razoavelmente bem com a maioria das outras raças. "A diferença entre um conhecido e um amigo é de uns cem anos", reza um ditado que pode ser exagerado, mas certamente demonstra o quanto é difícil, para membros de raças de vida curta, como os humanos, ganhar a confiança de um anão.

Elfos. "Não é sensato depender dos elfos. É difícil prever o que farão; quando o martelo racha o crânio de um ore, eles podem tanto começar a cantar, quanto sacar uma espada. Elfos são volúveis e fúteis. Há duas coisas a serem ditas sobre os elfos: eles não possuem muitos ferreiros, mas os poucos que possuem fazem um ótimo trabalho. E quando ores ou goblins avançam pelas montanhas, é bom ter um elfo ao seu lado - talvez não tanto quanto um anão, mas sem dúvida eles odeiam os ores tanto quanto nós."

Pequeninos. "Certamente são um povo agradável. Porém, mostre-me algum herói pequenino. Um império, um exército triunfante. Até mesmo um tesouro que tenha sido conquistado pelas mãos de um pequenino. Nada! Como levá-los a sério?"

Humanos. "Mal você conhece uma humana, e ela já está no leito de morte. Se tiver sorte, ela terá descendentes - filhos ou netos - que tenham mãos e coração tão bons quanto os dela. Só assim é possível fazer amizade com um humano. E assisti-los partir! Quando colocam seu coração em alguma coisa, vão atrás, seja isso o tesouro de um dragão ou o trono de um império. Essa diligência é digna de admiração, ainda que ela os coloque em apuros com muita frequência."

Nomes Anões

Segundo a tradição, o nome de um anão é escolhido pelo ancião do clã. Todos os nomes próprios de anões têm sido utilizados e reutilizados por gerações. O nome de um anão pertence ao clã, não ao indivíduo. Um anão que usar seu nome indevidamente, ou trouxer vergonha para o clã perde o nome, e está proibido por lei de usar qualquer outro nome anão em seu lugar.

Nomes Masculinos: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal

Nomes Femininos: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra

Nomes de Clãs: Balderk, Barba Gélida, Bigorna-Forte, Dankil, Forja-Fogo, Gorunn, Holderhek, Loderr, Lutgehr, Martelo de Batalha, Punho de Ferro, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungartt

Traços Raciais dos Anões

Seu personagem anão possui uma variedade de habilidades inatas, parte integrante da natureza da raça.

Aumento no Valor de Atributo

O valor da sua Constituição aumenta em 2.

Idade

Anões amadurecem na mesma velocidade que os humanos, mas são considerados jovens até os 50 anos. Vivem em média 350 anos.

Alinhamento

A maior parte dos anões é ordeira, acreditando fortemente nos benefícios de uma sociedade organizada. Eles também tendem ao bem, possuindo um forte senso de honestidade e a crença de que todos merecem compartilhar os benefícios da ordem e da justiça.

Tamanho

Seu tamanho é Médio. Anões crescem até 1,5 metro e pesam em torno de 75 quilos.

Deslocamento

Seu deslocamento básico ao caminhar é de 7,5 metros. Seu deslocamento não é reduzido ao utilizar armaduras pesadas.

Visão no Escuro

Acostumado à vida subterrânea, você possui uma visão superior no escuro, enxergando até 18 metros na meia-luz como se fosse dia e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão, você só distingue tons de cinza.

Resistência a Toxinas

Você tem vantagem em salvaguardas contra venenos e possui resistência a dano venenoso (explicadas no Capítulo 9, "Combate").

Treinamento Anão em Combate

Você é proficiente com machados de guerra, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.

Proficiência com Ferramentas

Você é proficiente em uma das ferramentas de artesão, à sua escolha: ferraria, cervejaria ou alvenaria.

Conhecimento de Pedras

Sempre que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia História e, no lugar do bônus de proficiência normal, deve somar o dobro desse bônus ao teste.

Idiomas

Você fala, lê e escreve os idiomas Comum e Anão. O idioma Anão é repleto de consoantes fortes e sons guturais. Esse traço vocal contamina, com sotaque peculiar, todos os idiomas que o anão vier a falar.

Sub-raças

Existem duas sub-raças principais de anões nos mundos de D&D: anões da colina e anões da montanha. Você deve escolher uma delas.

Anão da Colina

Na qualidade de anão da colina, você possui sentidos aguçados, intuição profunda e uma resiliência formidável. Assim como os exilados Neidar e os degradados Klar de Krynn, do cenário de Dragonlance, e os anões do ouro de Faerun, nativos do poderoso reino ao sul do continente, são anões da colina.

Aumento no Valor de Atributo

Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.

Tenacidade Anã

Seus pontos de vida máximos aumentam em 1, e mais 1 toda vez que você passar de nível.

Anão da Montanha

Na qualidade de anão da montanha, você é forte e resistente, estando acostumado à vida dura em terrenos difíceis. Você provavelmente é alto para um anão, e tende a possuir uma cor mais clara. Os anões do escudo, que vivem no norte de Faerun, assim como o clã governante Hylar e os clãs nobres Daewar, de Dragonlance, são anões da montanha.

Aumento no Valor de Atributo

Seu valor de Força aumenta em 2.

Treinamento Anão com Armaduras

Você é proficiente com armaduras leves e médias.

Anões Cinzentos (Duergar) (Fonte: SCAG pg. 104)

Os anões cinzentos, ou duergar, vivem nas profundezas da Umbreterna. Após escavar mais fundo do que qualquer outro anão, eles foram escravizados por devoradores de mentes durante eras. Embora tenham conseguido sua liberdade, agora esses anões sombrios e de pele cor de cinzas fazem seus próprios escravos e são tão tirânicos quanto seus antigos mestres.

Fisicamente semelhantes a outros anões em alguns aspectos, os duergar são magros e esbeltos, com olhos negros e cabeças completamente carecas, e os exemplares masculinos mantêm longas e desgrenhadas barbas grisalhas.

Os duergar valorizam o trabalho acima de tudo. Mostrar emoções além de uma cruel determinação é algo não aprovado em sua cultura, mas por vezes eles podem parecer contentes quando estão trabalhando. Eles possuem o apreço por ordem, tradição e pelo trabalho manual impecável típico dos anões, mas seus bens são essencialmente utilitários, pois desprezam o valor estético e artístico.

Poucos duergar tornam-se aventureiros, menos ainda permanecem no mundo da superfície, pois são uma raça tacanha e desconfiada. Aqueles que deixam suas cidades subterrâneas normalmente são exilados. Verifique com seu Dungeon Master a possibilidade de jogar com um personagem anão cinzento.

Aumento no Valor de Atributo

Seu valor de Força aumenta em 1.

Visão no Escuro Superior

Sua visão no escuro tem um raio de 36 metros.

Idioma Extra

Você pode falar, ler e escrever o idioma Subcomum.

Resiliência Duergar

Você tem vantagem em salvaguardas contra ilusões e contra ser enfeitiçado ou paralisado.

Magia Duergar

Quando alcança o 3º nível, você pode conjurar a magia aumentar/reduzir em si mesmo uma vez com esse traço racial, usando apenas a opção aumentar. Quandl alcança o 5º nível, você pode conjurar a magia invisibilidade em si mesmo uma vez com este traço racial. VOcê não precisa de componentes materiais para estas magias, e não pode conjurá-las enquanto estiver sob luz do sol direta, embora a luz do sol não as afete uma vez conjuradas. Você recupera a capacidade de conjurar estas magias com este traço racial quando termina um descanso longo. Inteligência é o seu atributo de conjuração usado para estas magias.

Sensibilidade à Luz Solar

Você tem desvantagem em jogadas de ataque e em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão quando você, o alvo de seu ataque ou o que seja que você está tentando perceber estiver sob a luz do sol direta.