Seu pai permanecia imóvel, no primeiro dos três lances de escadas que desciam até o portal. As escamas do rosto dele tinham empalidecido nas bordas, mas Mehen Sem-Clã ainda aparentava ser capaz de derrubar sozinho um urso selvagem. Já não vestia sua antiga armadura desgastada, trocada por uma de escamas violeta com detalhes prateados brilhantes. Também havia um brasão em seu ombro, a marca de uma casa estrangeira. A espada que carregava em suas costas não havia mudado: era a mesma que trazia consigo desde antes de ter encontrado os gêmeos, nos portões de Arush Vayem.
Durante toda a sua vida, Farideh sabia que ler o rosto do seu pai era uma habilidade que ela tivera sorte de aprender. Um humano que não percebesse a mudança nos olhos dela ou nos de Havilar, veria apenas a indiferença de um dragão no rosto de Mehen Sem-Clã. Entretanto, a mudança de escamas, o arquear da crista, o conjunto dos olhos, a abertura da mandíbula - todos esses traços emprestavam eloquência ao rosto do seu pai.
Mas agora, cada escama na face do velho draconato parecia completamente imóvel - era a indiferença dos dragões, até mesmo para Farideh
Descendentes de dragões, como o nome indica, os draconatos caminham orgulhosos em um mundo que os saúda com temerosa incompreensão. Moldados pelos deuses dracônicos ou pelos próprios dragões, originalmente os draconatos eclodiram de ovos de dragão como uma raça única, combinando os melhores atributos de dragões e humanoides. Alguns são servos fiéis de dragões verdadeiros, outros se alistam em exércitos nas grandes guerras, e há aqueles que não têm rumo na vida.
Os draconatos se parecem muito com dragões humanoides, embora lhes faltem asas ou caudas. Os primeiros da sua raça tinham escamas de cores vibrantes, que combinavam com as dos seus ancestrais dragões. Entretanto, gerações de cruzamentos criaram uma aparência mais uniforme. Suas escamas pequenas e finas costumam ter a cor do bronze ou do latão, variando para escarlate, ferrugem, ouro ou cobre-esverdeado. Eles são altos e de constituição forte, muitas vezes medindo 2 metros de altura e pesando 150 quilos ou mais. Suas mãos e pés são fortes garras com três dedos e um dedão cada.
O sangue de um determinado tipo de dragão corre de forma marcante em alguns clãs de draconatos. Estes, frequentemente, ostentam escamas que combinam mais com o tipo de dragão do qual descendem - vermelho, verde, azul ou branco brilhantes, negro lustroso ou dourado, prateado, latão, cobre ou bronze de um metálico reluzente.
Para os draconatos, o clã é mais importante do que a própria vida. Os membros desta raça dedicam a essa unidade social uma lealdade e um respeito acima até mesmo daqueles dedicados aos deuses. A conduta de cada indivíduo reflete na honra do seu clã, portanto, agir com desonra pode resultar em expulsão e exílio. Cada draconato conhece a sua posição e dever dentro do clã, com a honra exigindo que os limites dessa posição sejam mantidos.
Uma incessante busca por aperfeiçoamento pessoal reflete a autossuficiência da raça como um todo. Os draconatos valorizam a habilidade e a excelência em todos os empreendimentos. Eles odeiam falhar, esforçando-se ao máximo antes de desistir. Para um draconato, o domínio de uma habilidade é um objetivo de vida. Membros de outras raças que compartilham esse tipo de comprometimento ganham com maior facilidade o respeito de um draconato.
Embora todos os draconatos se esforcem na busca pela autossuficiência, eles reconhecem o valor do auxílio em situações difíceis. A melhor fonte de ajuda, naturalmente, é o clã, e quando um clã precisa de ajuda, ele recorre a outro clã draconato antes de procurar o auxílio de outras raças – ou mesmo dos deuses.
Os draconatos possuem nomes próprios recebidos no nascimento, mas usam os nomes dos seus clãs em primeiro lugar, como sinal de honra. Muitas vezes, um nome de infância ou apelido pode ser usado entre companheiros, como termo descritivo ou expressão de afeto. O nome pode recordar um evento ou hábito.
Nomes Masculinos: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaàr, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn
Nomes Femininos: Akra, Biri, Daar, Farideh, Harann, Havilar,Jheri, Kava, Korinn, Mishann, Nala, Perra, Raiann, Sora, Surina, Thava, Uadjit
Nomes de Infância: Bafônico, Devora Escudos, Escala Escarpas, Piedoso, Saltador, Tagarela, Zeloso
Nomes de Clãs: Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajiir, Prexijandilin, Shestendeliath, Turnuroth, Verthisathurgiesh, Yarjerit
Os draconatos e algumas das raças neste capítulo são incomuns. Elas não existem em todos os mundos de D&D, e, mesmo onde são encontradas, são menos difundidas do que os anões, elfos, pequeninos e humanos. Nas cidades cosmopolitas do multiverso de D&D, a maioria das pessoas já se acostumou com a visão de membros das raças mais exóticas. Mas nas pequenas cidades e aldeias que salpicam o campo, a coisa muda de figura. O povo mais simples não costuma ver membros dessas raças, reagindo no mínimo com curiosidade e estranheza.
Draconato. É fácil assumir que um draconato seja um monstro, especialmente quando as suas escamas traem sua herança cromática. A menos que o draconato comece a cuspir fogo e cause destruição, no entanto, as pessoas tendem a reagir com cautela em vez de medo.
Gnomo. Os gnomos não parecem uma ameaça, e podem derrubar rapidamente quaisquer suspeitas com bom humor. As pessoas costumam ficar curiosas, não hostis e temerosas, quando avistam um gnomo.
Meio-Elfo. Embora muitas pessoas nunca tenham visto um meioelfo, praticamente todas estão cientes da sua existência. A chegada de um meio-elfo é seguida por mexericos e olhares curiosos, mas raramente provoca confrontos ou curiosidade ostensiva.
Meio-Orc. Por ser seguro presumir que os meio-ores são agressivos e explosivos, é comum que as pessoas ajam com cautela na sua presença. Comerciantes tendem a esconder disfarçadamente seus bens mais valiosos ou frágeis quando avistam um meio-orc, e os frequentadores de uma taverna a deixarem-na lentamente quando da entrada de um, prevendo confusão.
Tiferino. Os meio-orcs são recebidos com medo de ordem prática, mas os tiferinos inspiram medo de ordem mágica. O mal em sua herança é claramente visível em suas características, e, no que diz respeito à maioria das pessoas, os membros desta raça podem muito bem ser diabos vindos direto dos Nove Infernos. As pessoas podem fazer sinais de alerta à medida em que um tiferino se aproxima, atravessando a rua para evitá-lo, ou trancar as portas dos estabelecimentos antes que ele possa entrar.
Sua herança dracônica manifesta-se em uma variedade de traços compartilhados com outros draconatos.
Seu valor de Força aumenta em 2 e o de Carisma em 1.
Draconatos jovens crescem rapidamente. Eles começam a andar horas após o nascimento, chegando ao tamanho e estrutura de uma criança humana de 10 anos aos 3, e a maioridade aos 15. Costumam viver em torno de 80 anos.
Draconatos tendem aos extremos, fazendo uma escolha consciente entre um lado ou outro na guerra cósmica do bem contra o mal (representados por Bahamut e Tiamat, respectivamente). A maioria dos draconatos são bons, porém, aqueles que se aliam a Tiamat podem se tornar vilões terríveis.
Seu tamanho é Médio. Draconatos são mais altos e pesados que humanos, chegando facilmente a 1,8 metro de altura e pesando em média 110 quilos.
Seu deslocamento básico é de 9 metros.
Você vem de uma linhagem dracônica. Escolha um tipo de dragão na tabela Herança Dracônica. Seu ataque de sopro e resistência a dano são determinados pelo tipo de dragão, conforme mostrado na tabela.
Dragão | Tipo de Dano | Ataque de Sopro |
---|---|---|
Azul | Elétrico | Linha de 1,5m x 9m (svg. Des) |
Branco | Gélido | Cone de 4,5m (svg. Con) |
Bronze | Elétrico | Linha de 1,5m x 9m (svg. Des) |
Cobre | Ácido | Linha de 1,5m x 9m (svg. Des) |
Latão | Ígneo | Linha de 1,5m x 9m (svg. Des) |
Negro | Ácido | Linha de 1,5m x 9m (svg. Des) |
Ouro | Ígneo | Cone de 4,5m (svg. Des) |
Prata | Gélido | Cone de 4,5m (svg. Con) |
Verde | Venenoso | Cone de 4,5m (svg. Con) |
Vermelho | Ígneo | Cone de 4,5m (svg. Des) |
Você pode usar uma ação para emitir energia destrutiva por meio do seu Ataque de Sopro. Sua herança dracônica determina a quantidade, forma e tipo de dano causado.
Quando você usa seu ataque de sopro, cada criatura na área atingida precisa realizar uma salvaguarda, cujo tipo também será determinado por sua herança dracônica. A CD para o teste de salvaguarda é igual a 8+ seu modificador de Constituição+ bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 pontos de dano ao falhar na salvaguarda, e metade desse dano ao ser bem-sucedida. O dano aumenta para 3d6 no 6º nível, 4d6 no 11º e 5d6 no 16º.
Depois de usar seu ataque de sopro, você não pode tornar a usá-lo até completar um descanso curto ou longo.
Você tem resistência ao mesmo tipo de dano associado à sua herança dracônica.
Você pode falar, ler e escrever Comum e Dracônico. Dracônico é considerado um dos idiomas mais antigos, e costuma ser utilizado nos estudos arcanos. É uma língua que soa áspera para a maioria das criaturas não dracônicas, e inclui numerosas consoantes duras e sibilantes.
No cenário de Dragonlance, os seguidores da deusa maligna Takhisis aprenderam um ritual sombrio que lhes permitiu corromper os ovos de dragões metálicos, produzindo draconatos malignos chamados draconianos. Cinco tipos de draconianos, correspondentes aos cinco tipos de dragões metálicos, lutaram por Takhisis na Guerra da Lança: auraks (ouro), baaz (latão), bozak (bronze), kapak (cobre) e sivak (prata). No lugar dos seus ataques dracônicos de sopro, eles possuem habilidades mágicas únicas.