Elfo

Elfo Detalhes da Raça

"Nunca imaginei que existisse algo tão belo", Lua-Dourada disse baixinho. A marcha havia sido pesada, mas a recompensa ao fim do dia superou seus maiores sonhos. O grupo alcançara o alto de um penhasco, de onde se avistava a mítica cidade de Qualinost.

Quatro finos pináculos se erguiam dos cantos da cidade como hastes reluzentes, com suas alvas pedras marmorizadas com a prata cintilante. Arcos saltavam graciosamente de um pináculo a outro, como se pairassem em pleno ar. Forjados por antigos ferreiros anões, possuíam força suficiente para sustentar o peso de um exército, e ainda assim pareciam tão delicados a ponto de desabar com o pouso da mais leve ave. Esses arcos brilhantes constituíam a única fronteira da cidade; não havia muralha alguma circundando Qualinost. A cidade élfica abria amorosamente seus braços para a vastidão selvagem.

Os elfos são um povo mágico e de graça sobrenatural que vive no mundo mas a ele não pertence inteiramente. Habitam locais de beleza diáfana, no seio de antigas florestas ou em torres prateadas que brilham com luz feérica, onde música suave ecoa no ar e leves fragrâncias flutuam na brisa. Os elfos amam a natureza e a magia, as artes e o talento artístico, a música, a poesia e todas as boas coisas do mundo.

Esbeltos e Graciosos

Com graça sobrenatural e traços finos, os elfos parecem assombrosamente belos aos olhos humanos e aos de muitas outras raças. São ligeiramente mais baixos que os humanos, variando de um pouco menos de 1,5 metro até um pouco mais de 1,8 metro. Também são mais esguios que os humanos, pesando entre 50 e 72 quilos. Elfos e elfas têm quase a mesma altura, embora os membros do sexo masculino sejam ligeiramente mais pesados.

A cor da sua pele varia do mesmo modo que para os humanos, incluindo tons de cobre, bronze e branco-azulado, com cabelos que podem ser verdes ou azuis e olhos que lembram lagos de ouro e prata. Possuem poucos pelos no corpo e são imberbes. Preferem roupas elegantes e de cores vivas, além de apreciarem joias simples, porém belas.

Uma Perspectiva Atemporal

Os elfos podem viver muito além dos 700 anos, o que lhes dá uma perspectiva mais ampla sobre eventos que poderiam perturbar raças menos longevas. Costumam ficar mais intrigados do que empolgados, e são quase sempre mais curiosos do que gananciosos. Tendem a permanecer distantes e impávidos diante de fatos corriqueiros. No entanto, quando perseguem um objetivo, seja numa aventura ou ao· aprenderem uma nova arte ou habilidade, costumam ser focados e incansáveis.

Elfos demoram a fazer amigos e inimigos, mas demoram ainda mais para esquecê-los. De um modo geral, respondem a insultos leves com desdém, e a insultos graves com vingança.

Assim como os galhos de uma árvore jovem, são flexíveis diante do perigo. Confiam na diplomacia e na negociação como formas de resolver conflitos antes que escalem para a violência. Evitam contato com intrusos, muitas vezes recolhendo-se aos seus refúgios silvestres, onde aguardam pacientemente que os invasores se retirem. Mas quando surge a necessidade, revelam sua face marcial, demonstrando habilidade com a espada, o arco e a estratégia.

Reinos Ocultos na Floresta

A maioria dos elfos habita pequenas aldeias escondidas entre as árvores. Eles caçam, coletam e cultivam seus alimentos usando engenho e magia para se sustentarem, sem a necessidade de desmatar ou mesmo arar a terra. São artesãos talentosos, criando roupas e objetos de arte finamente decorados. Seu contato com estrangeiros costuma ser limitado, embora alguns dentre eles levem uma boa vida negociando itens artesanais em troca de metais (já que não têm interesse na mineração).

Os elfos encontrados fora de suas terras costumam ser menestréis, artistas ou sábios errantes. Nobres humanos competem pela contratação de tutores elfos, que ensinam esgrima ou magia aos seus filhos.

Exploração e Aventura

Elfos se aventuram devido ao seu desejo de explorar o mundo. Por terem uma vida tão longa, podem desfrutar de séculos de viagens e descobertas. Eles não apreciam o ritmo da sociedade humana, ao mesmo tempo entediante e mutável ao longo das décadas, o que os leva a buscar carreiras que lhes permitam viajar livremente. Também gostam de exercitar suas habilidades marciais ou ampliar seus poderes mágicos, objetivos que a vida de aventureiro lhes permite atingir. Alguns podem ser rebeldes que lutam contra a opressão, enquanto outros se tornam campeões de causas nobres.

Nomes Élficos

Os elfos são considerados crianças até que, em algum momento após o centésimo aniversário, decidem se autodeclarar adultos. Antes disso, são chamados por seus nomes de infância.

Ao declarar a idade adulta, um elfo também escolhe um nome de adulto, embora aqueles que o conheceram jovem possam continuar a chamá-lo pelo nome de criança. Cada nome adulto é uma criação única, embora possa refletir os nomes de indivíduos respeitados ou membros da família. Há pouca diferença entre nomes masculinos e femininos. As listas a seguir refletem apenas tendências gerais. Além disso, cada indivíduo possui um sobrenome, geralmente uma combinação de palavras élficas. Alguns elfos que viajam entre os humanos traduzem seus sobrenomes para o idioma Comum, enquanto outros utilizam a versão élfica.

Nomes de Infância: Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall

Nomes Adultos Masculinos: Adran, Aelar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian, Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Rimo, Immeral, Ivellios, Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis

Nomes Adultos Femininos: Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia

Sobrenomes (possíveis traduções no idioma Comum): Amakiir Qoia Florida), Amastacia (Estrela Florida), Galanodel (Sussurro Noturno), Holimion (Orvalho Adamântico), Ilphelkiir (Pétala Preciosa), Liadon (Folha Argêntea), Meliamne (Calcanhar D'Querco), Nailo (Brisa Noturna), Siannodel (Riacho Lunar), Xiloscient (Pétala Áurea).

ORGULHOSOS, PORÉM GENTIS

Embora possam ser arrogantes, os elfos tendem a ser graciosos mesmo com aqueles que não correspondem às suas altas expectativas - normalmente os membros de outras raças. Ainda assim, são capazes de enxergar o bem em qualquer um.

Anões. "Os anões são brutos, grosseiros e enfadonhos. Mas 0 que lhes falta em humor, sofisticação e boas maneiras, sobra em coragem. E devo admitir, seus melhores ferreiros produzem trabalhos que se aproximam das artes élficas."

Pequeninos. "Os pequeninos são um povo de gostos simples, e essa não é uma qualidade que se menospreze. São boa gente, cuidam uns dos outros e dos seus jardins, e já se provaram mais tenazes do que aparentam quando a necessidade surge."

Humanos. "Toda aquela pressa, ambição e vontade de completar alguma coisa antes que suas vidas breves se encerrem - às vezes, os esforços humanos parecem tão fúteis. Mas aí você olha para suas realizações e não tem outra opção a não ser apreciá-las. Se ao menos eles diminuíssem o ritmo e desenvolvessem um pouco de requinte."

Traços Raciais dos Elfos

Seu personagem elfo possui uma variedade de habilidades naturais, resultado de milênios de aprimoramento.

Aumento no Valor de Atributo

Seu valor de Destreza aumenta em 2.

Idade

Apesar de os elfos atingirem a maturidade física praticamente na mesma idade que os humanos, sua compreensão da vida adulta vai além do crescimento físico, abarcando também vivência e maturidade. Um elfo normalmente reivindica sua maioridade e seu nome adulto com cerca de 100 anos, podendo viver até os 750 anos de idade.

Alinhamento

Elfos amam a liberdade, a variedade e a autoexpressão, por isso têm uma forte inclinação para os aspectos mais sutis do caos. Eles valorizam e protegem tanto a sua própria liberdade quanto a de terceiros, sendo mais frequentemente bons do que maus. Os drow são uma exceção; seu exílio os tornou perigosos e maliciosos. Os membros dessa sub-raça têm mais tendência a serem maus do que bons.

Tamanho

Seu tamanho é Médio. Os elfos são esguios e sua altura varia entre 1,5 e 1,8 metro.

Deslocamento

Seu deslocamento básico é de 9 metros.

Visão no Escuro

Acostumado a florestas sombreadas e céus noturnos, você tem visão superior no escuro, podendo enxergar até 18 metros na meia-luz como se fosse dia e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão, você só consegue discernir tons de cinza.

Sentidos Aguçados

Você é proficiente na perícia Percepção.

Ancestralidade Feérica

Nenhum tipo de magia pode colocá-lo para dormir, e você tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiçado.

Transe

Elfos não precisam dormir. Em vez disso, meditam profundamente, permanecendo semiconscientes 4 horas ao dia. (A expressão comum para tal meditação é "transe"). Enquanto medita, você pode sonhar, de certo modo; tais sonhos são, na verdade, exercícios mentais que passaram a ser quase involuntários após anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você obtém os mesmos benefícios que um ser humano obtém após 8 horas de sono.

Idiomas

Você fala, lê e escreve Comum e Élfico. O Élfico é fluido, com entonações sutis e gramática complexa. A literatura élfica é rica e variada, com canções e poemas famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem essa língua para poderem adicionar canções élficas ao seu repertório.

Sub-raças

Antigas divisões entre os povos élficos resultaram em três sub-raças principais: os altos elfos, os elfos silvestres e os elfos obscuros, que são comumente chamados de drow. Você deve escolher uma dessas sub-raças. Em alguns mundos, elas são ainda mais divididas (como os elfos solares e os elfos lunares em Forgotten Realms), logo, se você desejar, pode escolher uma sub-raça ainda mais específica.

Alto Elfo

Na qualidade de alto elfo, você possui uma mente perspicaz e o domínio dos fundamentos da magia. Em muitos dos mundos de D&D, existem dois tipos de altos elfos. Um deles (que inclui os elfos cinzentos e os elfos do vale de Greyhawk, os Silvanesti de Dragonlance e os elfos solares de Forgotten Realms) é arrogante e recluso, acreditando-se superior às demais raças e até mesmo a outros elfos. O outro tipo (como os altos elfos de Greyhawk, os Qualinesti de Dragonlance e os elfos lunares de Forgotten Realms) é mais comum e amigável, muitas vezes sendo encontrado entre humanos e outras raças.

Os elfos solares de Faerun (também chamados de elfos áureos ou elfos do alvorecer) têm pele bronzeada e cabelos acobreados, negros ou dourados. Seus olhos são dourados, prateados ou negros. Os elfos lunares (também chamados de elfos argênteos ou elfos cinzentos) são muito mais pálidos, com pele de alabastro, por vezes tingida de azul. Costumam ter cabelos de um branco prateado, negros ou azuis, embora diversos tons de loiro, castanho e vermelho sejam comuns. Seus olhos são azuis ou verdes com manchas douradas.

Aumento no Valor de Atributo

O valor de sua Inteligência é aumentado em 1.

Treinamento Élfico com Armas

Você é proficiente com espada longa, espada curta, arco curto e arco longo.

Truque

Você conhece um truque da lista de magias de mago, à sua escolha. Inteligência é o atributo usado na conjuração.

Idioma Extra

Você pode falar, ler e escrever um idioma adicional à sua escolha.

Elfo Silvestre

Como um elfo silvestre, você possui sentidos e intuição aguçados. Seus pés ágeis guiam-no rápida e furtivamente através das suas florestas nativas. Esta sub-raça inclui os elfos selvagens (grugach) de Greyhawk e os Kagonesti de Dragonlance, bem como as raças chamadas de elfos da floresta em Greyhawk e em Forgotten Realms. Em Faerûn, os elfos silvestres (também chamados de elfos selvagens, elfos verdes ou elfos do bosque) são reclusos e desconfiam dos não-elfos. A pele dos elfos silvestres tende a ser de matiz acobreado, algumas vezes com traços de verde. Seus cabelos costumam ser castanhos ou negros, mas ocasionalmente podem ser loiros ou cor de cobre. Seus olhos são verdes, castanhos ou cor de avelã.

Aumento no Valor de Atributo

Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.

Treinamento Élfico com Armas

Você é proficiente com espada curta, espada longa, arco curto e arco longo.

Pés Velozes

Seu deslocamento base é de 10,5 metros.

Máscara da Natureza

Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver parcialmente obscurecido apenas por folhagem, chuva forte, neve em queda, névoa ou outro fenômeno natural.

Elfo Obscuro (Drow)

Descendentes de uma antiga sub-raça de elfos de pele escura, os drow foram banidos da superfície por seguirem a deusa Lolth no caminho do mal e da corrupção. Depois disso, construíram sua própria civilização nas profundezas da Umbreterna, moldados pelo Caminho de Lolth. Também conhecidos como elfos obscuros, os membros desta sub-raça possuem pele negra como a obsidiana polida e cabelos brancos opacos ou de um amarelo pálido. Normalmente possuem olhos muito pálidos (tão pálidos que são confundidos com olhos brancos) com tons de lilás, prata, rosa, vermelho e azul. Costumam ser mais baixos e magros que a maioria dos elfos.

Aventureiros drow são raros. Verifique com seu DM a disponibilidade desta sub-raça para personagens dos jogadores.

Aumento no Valor de Atributo

O valor do seu Carisma aumenta em 1.

Visão no Escuro Aprimorada

Sua visão no escuro tem um alcance maior, atingindo até 36 metros.

Sensibilidade à Luz Solar

Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão quando você, o alvo do seu ataque ou qualquer coisa que esteja tentando perceber estiver sob luz solar direta.

Magia Drow

Você possui o truque luzes dançantes. Ao alcançar o 3º nível, torna-se capaz de lançar a magia fogo das fadas uma vez e recuperar a habilidade de fazê-lo ao fim de um descanso longo. Ao alcançar o 5º nível, pode conjurar escuridão uma vez por dia. O atributo usado para a conjuração dessas magias é Carisma.

Treinamento Drow com Armas

Você é proficiente com rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.

A ESCURIDÃO DOS DROW

Se não fosse por uma única exceção conhecida, a raça dos drow seria universalmente malvista. Para a imensa maioria, eles são uma raça de saqueadores e adoradores de demônios, que habita as profundezas subterrâneas da Umbreterna, emergindo apenas nas noites mais escuras para pilhar e massacrar os habitantes da superfície, a quem desprezam. Sua sociedade é depravada e obcecada por Lolth, a deusa-aranha, que permite o assassinato e o extermínio de famílias inteiras, quando as casas nobres disputam posições sociais.

No entanto, pelo menos um drow quebrou esse estereótipo. Drizzt Do'Urden, guardião do Norte, no mundo de Forgotten Realms, provou sua boa índole como defensor dos fracos e inocentes. Rejeitando sua herança, e perdido em um mundo que o enxerga com horror e aversão, Drizzt é um modelo para os poucos drow que seguem seus passos, tentando buscar uma vida independente das sociedades malignas da Umbreterna. Os drow crescem acreditando que as raças da superfície são inferiores, servindo apenas como escravos. Aqueles que desenvolvem uma consciência, ou acham necessário cooperar com membros das outras raças, encontram dificuldade em sobrepujar tal preconceito, especialmente por serem muitas vezes recebidos com desconfiança e ódio.