Meio-Orc

Meio-Orc Detalhes da Raça

0 chefe guerreiro Mhurren despertou em meio a suas peles-de-sono, acordou sua mulher, e lançou uma malha de pesados anéis de aço sobre seu tronco largo e musculoso. Ele costumava acordar antes da maioria dos seus guerreiros, já que possuía uma forte veia de sangue humano e, por isso, achava a luz do dia menos irritante que o restante da tribo. Entre os Caveiras Sangrentas, um guerreiro é julgado por sua força, ferocidade e tenacidade. A ancestralidade humana não era motivo de vergonha — desde que o meio-orc fosse tão forte, resistente e sanguinolento quanto os orcs de sangue puro. Meio-orcs mais fracos que seus companheiros orcs não duravam muito tempo entre os Caveiras Sangrentas, ou em qualquer outra tribo. Mas era verdade que uma pitada de sangue humano concedia a um guerreiro a mistura exata de astúcia, ambição e autodisciplina para se superar, como Mhurren fazia. Ele era o chefe guerreiro mais forte em Thar, e o senhor de uma tribo capaz de reunir duas mil lanças.

Seja unidos sob a liderança de um poderoso bruxo, ou tendo lutado por anos até chegarem a um impasse, tribos orcs e humanas podem formar alianças ao unirem forças em uma horda ainda mais poderosa, para o terror das terras civilizadas ao redor. Quando essas alianças são seladas por casamentos, nascem os meio-orcs. Alguns tornam-se orgulhosos chefes de tribos orcs, seu sangue humano dando-lhes vantagem sobre seus rivais de sangue puro. Outros aventuram-se no mundo, para provar seu valor entre os humanos e outras raças mais civilizadas. Muitos desses tornam-se aventureiros, alcançando grandeza e notoriedade por meio das suas proezas, costumes bárbaros e fúria selvagem.

Marcados e Fortes

A pigmentação cinzenta dos meio-orcs, suas testas avantajadas, mandíbulas e dentes salientes e corpos maciços tornam flagrante a sua herança orc. Meio-orcs têm entre 1,5 e 1,9 metro de altura e pesam entre 90 e 125 quilos.

Os ores consideram as cicatrizes de batalha sinais de orgulho e as escarificações ornamentais obras de arte. Mas há cicatrizes que marcam um orc ou meio-orc como um ex-escravo ou exilado sem honra. Qualquer meio-orc que tenha vivido entre os orcs possui cicatrizes - sejam estas marcas de humilhação ou de orgulho - que contam suas feridas e proezas. Um meio-orc repleto de cicatrizes que viva entre os humanos poderia mostrá-las com orgulho ou escondê-las com vergonha.

A Marca de Gruumsh

Gruumsh, o deus caolho, criou os orcs, e mesmo aqueles que se afastam da sua adoração não podem escapar totalmente da sua influência. O mesmo se aplica aos meio-orcs, embora seu sangue humano abrande o impacto da sua herança orc. Alguns meio-orcs ouvem os sussurros de Gruumsh em seus sonhos, chamando-os para que liberem a raiva que ferve em seu interior. Outros sentem a exultação de Gruumsh quando se engajam em combate corpo a corpo - e, nesse caso, enchem-se de júbilo ou tremem de ódio e medo. Os meio-orcs não são maus por natureza, mas o mal espreita em seu interior, quer o abracem ou rejeitem.

Além da fúria do Gruumsh, os meio-orcs possuem emoções extremamente intensas. A fúria não só lhes acelera o pulso, mas faz com que seus corpos queimem. Um insulto arde como ácido, e a tristeza exaure suas forças. Em contrapartida, além de rirem cordialmente e muito alto, prazeres simples como comer, beber, lutar, tocar tambor e dançar de modo selvagem enchem seus corações de alegria. Eles possuem um temperamento explosivo e, às vezes, ficam rabugentos e mais inclinados à ação e à luta do que à contemplação e à discussão. Os meio-orcs mais íntegros são aqueles que desenvolveram autocontrole suficiente para sobreviverem em terras civilizadas.

Tribos e Periferias

Os meio-orcs vivem entre os orcs. Das demais raças, os humanos são os mais propensos a aceitar meio-orcs, por isso, quando estes não estão em meio à tribos orcs, quase sempre vivem em terras humanas. Seja provando seu valor entre as tribos bárbaras, seja lutando para sobreviver nas favelas das grandes cidades, os meio-orcs sobrevivem por meio da sua força física, resistência, e pura determinação herdada da sua descendência humana.

Nomes de Meio-Orcs

Meio-orcs costumam ter nomes originários da cultura em que foram criados. Um meio-orc que deseja se encaixar entre humanos pode trocar um nome orc por um nome humano. Alguns meio-orcs com nomes humanos decidem adotar um nome orc gutural por acharem que isso os torna mais intimidadores.

Nomes Orcs Masculinos: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk

Nomes Orcs Femininos: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda

ACEITAÇÃO RELUTANTE

Cada meio-orc encontra uma maneira de ganhar a aceitação daqueles que odeiam orcs. Alguns são reservados, tentando não chamar a atenção para si mesmos. Uns poucos demonstram piedade e bom-coração publicamente (tais demonstrações sendo ou não genuínas). Outros simplesmente tentam ser durões a ponto de os outros simplesmente os evitarem.

Traços Raciais dos Meio-Orcs

Seu personagem meio-orc possui certos traços derivados da sua descendência orc.

Aumento no Valor de Atributo

Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de Constituição em 1.

Idade

Meio-orcs amadurecem um pouco mais rápido que os humanos, alcançando a maioridade em torno dos 14 anos. Eles também envelhecem mais rápido, raramente vivendo mais do que 75 anos.

Alinhamento

Meio-orcs herdam a tendência para o caos de seus pais orcs e não são inclinados para o bem. Aqueles criados entre orcs e que desejam viver entre eles costumam ser maus.

Tamanho

Seu tamanho é Médio. Meio-orcs de um modo geral são maiores e mais encorpados que os humanos, variando entre 1,5 e 1,9 metro de altura.

Deslocamento

Seu deslocamento básico é de 9 metros.

Visão no Escuro

Graças ao seu sangue orc, você possui uma visão superior no escuro. Você consegue enxergar até 18 metros na meia-luz como se fosse dia e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão você só consegue discernir tons de cinza.

Ameaçador

Você é proficiente na perícia Intimidação.

Vigor Implacável

Quando seus pontos de vida forem reduzidos a O, mas você ainda não estiver morto, aumente-os para 1. Você não pode usar este recurso novamente até completar um descanso longo.

Ataques Selvagens

Ao obter um acerto crítico em um ataque com uma arma de combate corpo a corpo, você pode jogar novamente um dos dados de dano e adicionar o resultado ao dano extra do acerto crítico.

Idiomas

Você fala, lê e escreve Comum e Orc. Este último é um idioma rude, com chiados e consoantes fortes. Ele não possui alfabeto próprio, mas é escrito no alfabeto Anão.